Održan drugi ovogodišnji susret hrvatske industrije videoigara i panel o videoigrama i mentalnom zdravlju
U petak, 6. studenoga, u Sceni F22 u Zagrebu održan je drugi ovogodišnji susret hrvatske industrije videoigara u suradnji sa zajednicom Zagreb GameDev.
Program je okupio autore, studije i širu zajednicu oko jedanaest videoigara koje je HAVC podržao 2024. godine. Susretu je u istom prostoru prethodio panel „Videoigre i mentalno zdravlje“, koji je trajao od 17:45 do 18:30, dok je program susreta započeo u 19:00.
Od 2021. godine HAVC sustavno podupire razvoj i proizvodnju hrvatskih videoigara. Susreti su prilika da se autori i njihovi projekti predstave publici uživo, razmijene iskustva s kolegama iz industrije i uz prigodni domjenak umreže s predstavnicima drugih sektora.
Domaćin i partner susreta bila je Akademija dramske umjetnosti Sveučilišta u Zagrebu, a podupiratelji su Podravka, Carta Magica, Grif pivo i Muzej povijesti videoigara.
Panel: Videoigre i mentalno zdravlje
Na panelu su sudjelovali dr. sc. Blaž Rebernjak (suosnivač gaming studija Bad Cog, profesor na FFZG-u i umjetnički ravnatelj prvog domaćeg Game Jama o mentalnom zdravlju), Jakov Dužević (proizvođač videoigara i osnivač studija Naria) i Marija Georgiev (programska voditeljica udruge Djeca susreću umjetnost). Moderirao je Dinko Klarić, načelnik Sektora za strateško planiranje i razvoj publike u Ministarstvu kulture i medija Republike Hrvatske.
Rebernjak je predstavio videoigre nastale na Game Jamu o mentalnom zdravlju na temu "Pomalo!". Među njima su igre o izgaranju na poslu i roditeljskom stresu, poput Carrie, Carry On i Easy Does It, Mare!, te igre o anksioznosti i tehnikama uzemljenja, poput The Noise in Konzum, Touch Grass i Decompress. Primjeri pokazuju da se osjetljive teme mogu prenijeti kroz mehanike igre, a ne samo kroz priču.
Georgiev je predstavila program Film u bolnici udruge Djeca susreću umjetnost, namijenjen djeci na bolničkom i kućnom liječenju. Program je dio europske obitelji Film u bolnici / Film in Hospital, a uključuje i aktivnosti poput VR iskustva Wonderwater te suradnja s HAVC-ovim programom Kino, igra, film koji kroz povezivanje filma i videoigara nudi edukativne filmske projekcije s videoigrama različitim prostorima i publikama, uključujući i bolničke prostore. Dužević je, uz sudjelovanje na panelu, na susretu predstavio i vlastitu igru Hearts of the Mountains.
Predstavljene videoigre
- Active Measures – Forking Path Studio – autor: Jan Juračić
Narativni RPG u kojem zapovjednik špijunske ćelije u srcu dekadentne monarhije na zalasku šalje špijune na misije kako bi političku klimu destabilizirane države usmjerio u korist liberalne ideologije.
- Apeiron – Better Plan – autor: Oldin Soukup
Apeiron je videoigra u kojoj igrač preuzima ulogu boga na početku alternativnog svemira. Kombinirajući elemente, igrač donosi život u svijet i uspostavlja ravnotežu i blagostanje. Zajedno sa svojim stvorenjem suočava se s katastrofama, zlim bićima i svima koji žele odvući život u ništavilo.
- Atre: Dominance Wars – Ironward – autor: Hrvoje Horvatek
Fantasy strategija u stvarnom vremenu s taktičkim borbama na poteze, u kojoj igrač gradi naselja, kuje artefakte, predvodi vojske s herojima i od čarobnjaka se uzdiže do boga.
- Bartalks – Artor – autor: Matija Tomšić
Vizualni roman i simulacija gostione u kojem igrač može popiti piće s Leonardom DaVincijem, Fridom Kahlo i drugim slavnim umjetnicima.
- food2dormouse – Glis Glis – autor: Eugen Štimac
Avantura dostave hrane u kojoj mlada djevojka i njezin pratilac, puh, pišu svoje životne priče u velikom gradu, uz potpuno ručno nacrtanu vizualnost.
- Hearts of the Mountains – Naria – autor: Jakov Dužević
Simulacija u stvarnom vremenu u kojoj igrač predvodi svoj tim u potrazi i spašavanju na planinama kroz zahtjevne okoliše i surove vremenske uvjete, koristeći jedinstvene vještine svakog lika i donoseći odluke koje utječu na ishod.
- Hello, My Name Is Lucas – Wolfgang & Dolly – autor: Matija Drniković
Stilizirani narativni simulator smješten u simulirano sučelje pozivnog centra, u kojem Lucas (neuspješno) rješava probleme korisnika, a razgovori s tajanstvenom Marom unose neočekivane promjene u njegov svakodnevni život.
- Pompeii: The Legacy – Siscia Games – autor: Željko Kos
Povijesno utemeljena igra gradnje grada u Rimskom Carstvu, u kojoj igrač kao upravitelj kojeg je car Trajan zadužio za obnovu Pompeja kroz generacije svoje obitelji gradi grad, trguje i vodi političke i vojne odluke, uz Vezuv kao stalnu prijetnju.
- Projekt Nevera – Mad Cat Entertainment – autor: Toni Dorotić
Akcijska sportska igra u kojoj se igrači natječu u vaterpolu, ali brodovima, u jedinstvenom i urnebesnom vodenom natjecanju timskog rada, strategije i humora.
- Red Rooster – Summer Eternal – autor: Argo Tuulik
Debitantski RPG tima nagrađenog BAFTA-om, čiji su autori prethodno radili na tekstovima za Disco Elysium, koji ponovno želi pomaknuti granice žanra uz naglasak na književnu kvalitetu i narativnu dubinu.
- Watar: A Tale of Salvation – TurboSnail Interactive – autor: Matija Čić
Spoj upravljanja industrijom i gradnje grada u surovoj pustinji, u kojem je zadatak igrača, kao Proroka, pronaći neiscrpan izvor vode i izgraditi novi dom za svoj narod.
Ovim susretom HAVC s partnerima nastavlja graditi zajednicu oko domaće industrije videoigara, a panel o mentalnom zdravlju pokazao je koliko se razvoj videoigara sve češće isprepleće s temama koje su važne i izvan same industrije.
Izvor fotografija sa susreta možete preuzeti na ovoj poveznici. Autorica fotografija: Reina Krumm.